2. Talentos
3. Glifos
4. Estadísticas
5. Equipamiento
6. Prioridad de hechizos
7. Macros
8. Addons
1. Introducción
A pesar de que personalmente prefiero jugar en inglés voy a intentar hacer esta guía con referencias al juego en castellano, ya que va dirigida a jugadores de esta lengua.
Esta guía pretende ser una ayuda y un referente en la comunidad de jugadores española de World of Warcraft en cuanto al Chamán Elemental se refiere. Si alguien considera que hay algún error en lo escrito aquí agradecería enormemente que me corrigieran, comentasen o ayudasen a mejorar estas líneas por el beneficio de todos los que puedan leerla.
Para empezar decir que, tradicionalmente, y como se sigue pensando, "el Chamán Elemental es una clase de aapoyo"... ¿Que es una clase de apoyo? Sí, todos sabemos que ponemos 5% de critico a la raid (como los Druidas Equilibro), tambien ponemos 5% de celeridad (como los Sacerdotes Sombras), o tambien 10% de poder con hechizos (como los Brujos Demonología). Hay más beneficios que aportamos a nuestro grupo pero que en todos los casos otras clases también los aportan, lo unico destacable de nuestro "apoyo" es que ponemos muchisimas cosas, mas que cualquier otra clase, aunque esto no nos otorga ninguna ventaja respecto a las otras clases.
Actualmente el dps del Chamán elemental es bastante bajo comparado con el resto de clases, aunque como comenté antes, nuestro "apoyo" a la raid, unido con nuestra facilidad para cortar casteos a distancia nos hace unos dps a distancia "decentes". Está por ver todavía como quedaremos en la lista de dps más avanzado el parche 4.2.
2. Talentos
Los talentos del Chaman Elemental son más bien fijos, pudiendo cambiar algunas cosas en función del combate, algo que os recomiendo encarecidamente que hagáis cuando os encontréis en combates de avance, en los que deberías poneros los talentos mas adecuados al combate en concreto y no unos talentos estándar.
Los talentos "estándar" son los siguientes:
http://www.wowhead.com/talent#hhGMGRfkzGobh
Esta es la plantilla a partir de la cual hay que repartir los talentos que se consideren oportunos en cada situacion, a continuación voy a comentar las diferentes opciones. Los talentos "genéricos no voy a comentarlos porque doy por hecho que quien este leyendo esta guía debe conocer la clases mínimamente y esos talentos son el corazón de esta rama de talentos.
- Convenction: en general este talento no será necesario. Quizá en algún combate en el que tuviéramos que hacer áreas constantemente podríamos llegar a tener problemas de maná, pero no suele ser el caso.
- Elemental Warding: este talento es muy apreciado en combates con un alto contenido de daño mágico. La supervivencia siempre es lo mas importante, muerto no se puede pegar.
- Eart's Grasp: muy útil en combates donde sea necesario un control de masas en área, como por ejemplo cuando haya que evitar que unos adds lleguen al boss porque si le llegan el boss se cura.
- Ancestral Swiftness: transformarse instantáneamente en lobo y esquivar algo rápidamente nos salvará la vida infinidad de veces, hay que tener muy en cuenta este talento.
- Totemic Reach: incrementa el alcance de nuestros totems, de todos excepto del elemental de fuego.
- Ancestral Resolve: un talento muy interesante de la rama de Restauración y que aumentará nuestra supervivencia.
http://www.wowhead.com/talent#hhGMGRfkzGobhMb
Como ejemplo de talentos "especiales" podemos ver estos talentos, enfocados a un combate sin areas (prescindimos del terremoto) y con 2 talentos para aumentar nuestras supervivencia (en el supuesto de que en el combate esperemos daño constante):
http://www.wowhead.com/talent#hhGhGRfkzGZbhMZb
3. Glifos
Con los cambios introducidos en el parche 4.2 la elección de nuestros glifos es ahora más complicada. Tenémos cuatro glifos sublimes a elegir:
- Glifo de Relámpago Desatado
- Glifo de Choque de Llamas
- Glifo de Descarga de relámpagos
- Glifo de Ráfaga de lava
¿Por qué quitar Glifo de Ráfaga de lava en lugar de Glifo de Choque de Llamas
Muchos os estaréis haciendo esta pregunta. Pues bien, la respuesta es bien sencilla: el 10% de daño aumentado de la Ráfaga de lava no compensa el tener que renovar el choque de llamas con mas periodicidad, ya que perdemos un GCD (General Cold Down, la cuenta atras de 1.5 segundos que se activa siempre que usemos un hechizo, aunque sea instantaneo).
Respecto a los glifos mayores tenemos las siguientes opciones:
- Glyph of Lightning Shield (obligatorio)
- Glyph of Chain Lightning (para áreas con muchos objetivos en combates de poca duración)
- Glyph of Stoneclaw Totem (aumenta nuestra supervivencia)
- Glyph of Elemental Mastery (aumenta nuestra supervivencia en momentos muy puntuales)
- Glyph of Thunder (para combates en los que haya que empujar o el mana sea un problema)
- Glyph of Healing Stream Totem (suelen llevarlo los chamys resto, pero quiza en algun combate pueda ser de utilidad)
4. Estadísticas
Normalmente en otros sitios vais a encontrar una lista de prioridades de la estadísticas como la siguiente:
Espiritu = Indice de golpe (hasta llegar a 1742 o 1640 si eres draenei) > Intelecto > Celeridad = Maestría > Crítico
Pues bueno... vale, bien, quiza. Si seguís esta lista de prioridades no lo estaréis haciendo del todo mal, es una buena referencia, pero es mejor saber exactamente, matemáticamente, en que medida influyen estas estadísticas a nuestro dps potencial.
Actualmente, con un equipo BiS Tier 12 normal estos valores son los siguientes:
| Spirit | 3.2685 |
| Intellect | 2.8869 |
| Haste | 1.7955 |
| Mastery | 1.3786 |
| Crit | 0.9049 |
¿Hay algún valor de alguna estadística que debamos conseguir? ¿Algun cap o soft-cap?
Si, el de Hit/Spirit (1742, 1640 si eres draenei). No hay más metas, por mucho que os digan vuestros conocidos, los grandes gurús o quien sea. "Cuanto más azúcar más dulce". Cuanto mas alta tengas una estadística mejor, pero no hay diferencia. Lo único que podría reseñable es el soft-cap de haste, que es cuando llegamos al 50% y el GCD baja a 1 segundo.
5. Equipamiento
Tenemos que tener en cuenta las estadísticas anteriores a la hora de configurar nuestro equipo. Siempre, siempre, tenemos que utilizar malla, si no perderemos un 5% de intelecto, y no podemos permitirnos perder eso. A partir de ahí tenemos que saber que gemas y encantamientos utilizar, y que reglas seguir para reforjar nuestro equipo.
Los encantamientos óptimos son los siguientes:
| Cabeza | Arcanum of Hyjal |
| Hombros | Greater Inscription of Charged Lodestone |
| Capa | Enchant Cloak - Greater Intellect |
| Pecho | Enchant Chest - Peerless Stats |
| Muñecas | Enchant Bracer - Mighty Intellect |
| Guantes | Enchant Gloves - Haste o Enchant Gloves - Greater Mastery |
| Pantalones | Powerful Ghostly Spellthread |
| Botas | Enchant Boots - Lavawalker |
- Meta: Burning Shadowspirit Diamond
- Rojo: Brilliant Inferno Ruby
- Amarillo: Reckless Ember Topaz
- Azul: Purified Demonseye
6. Prioridad de hechizos
La prioridad de hechizos actual en el parche 4.2 ha cambiado, aunque los cambios solo se han visto reflejados en el lanzamiento de hechizos en movimiento debido principalmente al Glyph of Unleash Lightning. En combate estático utilizaremos los glifos comentados más arriba, con lo que la rotación seguirá siendo como en el parche 4.1.
- Totem de fuego activo
- Flame Shock activo en el objetivo, renovando siempre antes del último tick.
- Lava Burst
- Earth Shock cuando tengamos 7 o más cargas de Lightning Shield
- Lightning Bolt
Cuando sea necesario hacer áreas tendremos que poner el mayor número de Flame Shock y utilizar Fire Nova siempre que nos sea posible. Además, pre-castearemos Earthquake en la zona donde preveamos que van a estar los objetivos. Ademas, si queda tiempo mientras vamos metiendo los Shocks y las Novas, lanzaremos Chain Lightning.
7. Macros
Con esta macro interrumpiremos nuestro casteo actual, pondremos nuestro objetivo en focus y cortaremos casteo, y seguiremos cortando casteos al focus mientras lo tengamos.