Guia Chamán Elemental 4.2

1. Introducción
2. Talentos
3. Glifos
4. Estadísticas
5. Equipamiento
6. Prioridad de hechizos
7. Macros
8. Addons

1. Introducción
A pesar de que personalmente prefiero jugar en inglés voy a intentar hacer esta guía con referencias al juego en castellano, ya que va dirigida a jugadores de esta lengua.
Esta guía pretende ser una ayuda y un referente en la comunidad de jugadores española de World of Warcraft en cuanto al Chamán Elemental se refiere. Si alguien considera que hay algún error en lo escrito aquí agradecería enormemente que me corrigieran, comentasen o ayudasen a mejorar estas líneas por el beneficio de todos los que puedan leerla.
Para empezar decir que, tradicionalmente, y como se sigue pensando, "el Chamán Elemental es una clase de aapoyo"... ¿Que es una clase de apoyo? Sí, todos sabemos que ponemos 5% de critico a la raid (como los Druidas Equilibro), tambien ponemos 5% de celeridad (como los Sacerdotes Sombras), o tambien 10% de poder con hechizos (como los Brujos Demonología). Hay más beneficios que aportamos a nuestro grupo pero que en todos los casos otras clases también los aportan, lo unico destacable de nuestro "apoyo" es que ponemos muchisimas cosas, mas que cualquier otra clase, aunque esto no nos otorga ninguna ventaja respecto a las otras clases.
Actualmente el dps del Chamán elemental es bastante bajo comparado con el resto de clases, aunque como comenté antes, nuestro "apoyo" a la raid, unido con nuestra facilidad para cortar casteos a distancia nos hace unos dps a distancia "decentes". Está por ver todavía como quedaremos en la lista de dps más avanzado el parche 4.2.


2. Talentos
Los talentos del Chaman Elemental son más bien fijos, pudiendo cambiar algunas cosas en función del combate, algo que os recomiendo encarecidamente que hagáis cuando os encontréis en combates de avance, en los que deberías poneros los talentos mas adecuados al combate en concreto y no unos talentos estándar.
Los talentos "estándar" son los siguientes:
http://www.wowhead.com/talent#hhGMGRfkzGobh
Esta es la plantilla a partir de la cual hay que repartir los talentos que se consideren oportunos en cada situacion, a continuación voy a comentar las diferentes opciones. Los talentos "genéricos no voy a comentarlos porque doy por hecho que quien este leyendo esta guía debe conocer la clases mínimamente y esos talentos son el corazón de esta rama de talentos.
  • Convenction: en general este talento no será necesario. Quizá en algún combate en el que tuviéramos que hacer áreas constantemente podríamos llegar a tener problemas de maná, pero no suele ser el caso.
  • Elemental Warding: este talento es muy apreciado en combates con un alto contenido de daño mágico. La supervivencia siempre es lo mas importante, muerto no se puede pegar.
  • Eart's Grasp: muy útil en combates donde sea necesario un control de masas en área, como por ejemplo cuando haya que evitar que unos adds lleguen al boss porque si le llegan el boss se cura.
  • Ancestral Swiftness: transformarse instantáneamente en lobo y esquivar algo rápidamente nos salvará la vida infinidad de veces, hay que tener muy en cuenta este talento.
  • Totemic Reach: incrementa el alcance de nuestros totems, de todos excepto del elemental de fuego.
  • Ancestral Resolve: un talento muy interesante de la rama de Restauración y que aumentará nuestra supervivencia.
Unos talentos genéricos podrían ser los siguientes:
http://www.wowhead.com/talent#hhGMGRfkzGobhMb
Como ejemplo de talentos "especiales" podemos ver estos talentos, enfocados a un combate sin areas (prescindimos del terremoto) y con 2 talentos para aumentar nuestras supervivencia (en el supuesto de que en el combate esperemos daño constante):
http://www.wowhead.com/talent#hhGhGRfkzGZbhMZb


3. Glifos
Con los cambios introducidos en el parche 4.2 la elección de nuestros glifos es ahora más complicada. Tenémos cuatro glifos sublimes a elegir:
Como solo podemos elegir tres de estos cuatro glifos la elección vendrá dada por el tipo de combate que vayamos a afrontar, pudiendo cambiar de glifos antes de comenzar cada combate. La pregunta que nos tenemos que hacer es: ¿Es el combate estático y sin apenas movimiento? Si la respuesta es afirmativa utilizaremos Glifo de Choque de LlamasGlifo de Descarga de relámpagos y Glifo de Ráfaga de lava, mientras que si el combate tiene un alto componente de movimiento nuestra elección debería ser Glifo de Relámpago DesatadoGlifo de Choque de Llamas y Glifo de Descarga de relámpagos.
¿Por qué quitar Glifo de Ráfaga de lava en lugar de Glifo de Choque de Llamas
Muchos os estaréis haciendo esta pregunta. Pues bien, la respuesta es bien sencilla: el 10% de daño aumentado de la Ráfaga de lava no compensa el tener que renovar el choque de llamas con mas periodicidad, ya que perdemos un GCD (General Cold Down, la cuenta atras de 1.5 segundos que se activa siempre que usemos un hechizo, aunque sea instantaneo).
Respecto a los glifos mayores tenemos las siguientes opciones:

En cuanto a glifos menores el único destacable con aplicaciones PvE es Glyph of Thunderstorn, que convendría quitarlo o ponerlo en función de si es necesario empujar en un combate o no (a los tanques no les suele hacer mucha gracia los empujones... xD).



4. Estadísticas
Normalmente en otros sitios vais a encontrar una lista de prioridades de la estadísticas como la siguiente:
Espiritu = Indice de golpe (hasta llegar a 1742 o 1640 si eres draenei) > Intelecto > Celeridad = Maestría > Crítico
Pues bueno... vale, bien, quiza. Si seguís esta lista de prioridades no lo estaréis haciendo del todo mal, es una buena referencia, pero es mejor saber exactamente, matemáticamente, en que medida influyen estas estadísticas a nuestro dps potencial.
Actualmente, con un equipo BiS Tier 12 normal estos valores son los siguientes:
Spirit 3.2685
Intellect 2.8869
Haste 1.7955
Mastery 1.3786
Crit 0.9049
Conclusión: las prioridades que comentaba antes están casi bien. La celeridad esta por encima de la maestría, y mi experiencia personal me dice que es mejor buscar la celeridad a quedarse con la maestría.
¿Hay algún valor de alguna estadística que debamos conseguir? ¿Algun cap o soft-cap?
Si, el de Hit/Spirit (1742, 1640 si eres draenei). No hay más metas, por mucho que os digan vuestros conocidos, los grandes gurús o quien sea. "Cuanto más azúcar más dulce". Cuanto mas alta tengas una estadística mejor, pero no hay diferencia. Lo único que podría reseñable es el soft-cap de haste, que es cuando llegamos al 50% y el GCD baja a 1 segundo.

5. Equipamiento
Tenemos que tener en cuenta las estadísticas anteriores a la hora de configurar nuestro equipo. Siempre, siempre, tenemos que utilizar malla, si no perderemos un 5% de intelecto, y no podemos permitirnos perder eso. A partir de ahí tenemos que saber que gemas y encantamientos utilizar, y que reglas seguir para reforjar nuestro equipo.
Los encantamientos óptimos son los siguientes:
Cabeza Arcanum of Hyjal
Hombros Greater Inscription of Charged Lodestone
Capa Enchant Cloak - Greater Intellect
Pecho Enchant Chest - Peerless Stats
Muñecas Enchant Bracer - Mighty Intellect
Guantes Enchant Gloves - Haste o Enchant Gloves - Greater Mastery
Pantalones Powerful Ghostly Spellthread
Botas Enchant Boots - Lavawalker
En cuanto a las gemas las óptimas son las siguientes, siempre y cuando tengas el cap de hit:
Por último está el tema de los reforges hay unas sencillas reglas que seguir que son obvias, siempre quitando estadisticas menos importantes para poner otras mas importantes, teniendo en cuenta el peso de los stats comentado más arriba, aunque lo óptimo es utilizar wowreforge.com para aproximar al 100% el hit y sacar el maximo partido al resto de las stats.

6. Prioridad de hechizos
La prioridad de hechizos actual en el parche 4.2 ha cambiado, aunque los cambios solo se han visto reflejados en el lanzamiento de hechizos en movimiento debido principalmente al Glyph of Unleash Lightning. En combate estático utilizaremos los glifos comentados más arriba, con lo que la rotación seguirá siendo como en el parche 4.1.
  1. Totem de fuego activo
  2. Flame Shock activo en el objetivo, renovando siempre antes del último tick.
  3. Lava Burst
  4. Earth Shock cuando tengamos 7 o más cargas de Lightning Shield
  5. Lightning Bolt
En movimiento la rotación sería prácticamente igual con el glifo mencionado anteriormente, solo que tendremos que pararnos a tirar el Lava Burst siempre que podamos, y de no poder utilizaremos los Shocks en función de la duración del Flame Shock y si éstos están no estan disponibles utilizaremos Unleash Elements.
Cuando sea necesario hacer áreas tendremos que poner el mayor número de Flame Shock y utilizar Fire Nova siempre que nos sea posible. Además, pre-castearemos Earthquake en la zona donde preveamos que van a estar los objetivos. Ademas, si queda tiempo mientras vamos metiendo los Shocks y las Novas, lanzaremos Chain Lightning.

7. Macros
Cortar Casteos
#showtooltip Wind Shear
/stopcasting
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus] Wind Shear
Con esta macro interrumpiremos nuestro casteo actual, pondremos nuestro objetivo en focus y cortaremos casteo, y seguiremos cortando casteos al focus mientras lo tengamos.